Gemeinsam spielen, aber nicht dasselbe Spiel? Bus Simulator 27 bestätigt Crossplay – Mods werden nur für PC erwähnt
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Simulatoren-News -
August 3, 2026 at 5:00 PM -
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Bus Simulator 27 soll uns erstmals ohne Plattformgrenzen zusammenbringen. Die offizielle Steam-Seite listet kooperativen Multiplayer für bis zu vier Personen auf und wirbt ausdrücklich für vollständiges Crossplay. Die PlayStation Store heißt es auch, dass wir plattformunabhängig zusammen spielen, Routen koordinieren und unsere Busflotte verwalten können. Wenn der Bus Simulator 27 am 8. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint, soll niemand aus unserer Gruppe ausgeschlossen werden, nur weil er die falsche Box unter dem Fernseher hat.
Das ist ein bedeutender Sprung gegenüber dem Vorgänger. Für Bus Simulator 21 Next Stop bestätigte Astragon lediglich das Crossplay zwischen den beiden PC-Versionen auf Steam, im Epic Games Store, Microsoft Store und im Einzelhandel. Laut seiner aktuellen Produktbeschreibung eröffnet der Bus Simulator 27 nun den gemeinsamen Betrieb über PC und Konsolen hinweg. Bis zu vier Spieler können gemeinsam Routen bedienen und im selben Unternehmen arbeiten.
Das Fragezeichen beginnt gleich im nächsten Satz. Die offizielle BS27-Website sagt ausdrücklich, dass wir Bus Simulator 27 durch Mod.io-Mods auf dem PC erweitern können. Die Funktionsliste des Epic Games Store verwendet den gleichen Wortlaut: vollständiges Crossplay auf allen Plattformen, Modding mit Mod.io auf dem PC. Derzeit gibt es auf diesen Seiten keine entsprechende Bestätigung von Mods für PlayStation 5 oder Xbox Series X|S.
Das bedeutet nicht automatisch, dass Konsolenspieler überhaupt keine Mods erhalten. Es wird auch nicht bestätigt, dass jede PC-Modifikation das Crossplay blockiert. Die offiziell bekannte Position ist enger: Crossplay ist für alle drei Plattformfamilien angekündigt, während Modding bisher explizit nur für PC erwähnt wird. Auf den Produktseiten wird noch nicht erläutert, wie die beiden Systeme zusammenarbeiten.
Das schafft die eigentliche Multiplayer-Frage. Stellen wir uns vor, dass wir einen modifizierten Bus oder andere zusätzliche Inhalte auf dem PC besitzen und damit eine gemeinsame Sitzung eröffnen. Was sieht unser Freund auf PS5, wenn diese Datei auf seiner Plattform nicht verfügbar ist? Können sie trotzdem mitmachen? Wird der Mod automatisch deaktiviert? Muss der PC-Spieler zunächst zum unveränderten Basisspiel zurückkehren? Oder wird es separate Sitzungen für Crossplay und modifizierte PC-Spiele geben?
Dabei handelt es sich allesamt um derzeit mögliche Modelle, nicht um bestätigte Features. Das Spiel könnte plattformübergreifende Sitzungen technisch auf offizielle Inhalte beschränken. Es könnte inkompatible Mods deaktivieren, wenn jemand beitritt, oder modifizierte Sitzungen nur für Spieler öffnen, die denselben Inhalt besitzen. Rein lokale Änderungen, die nur die eigene Präsentation eines Spielers betreffen, könnten theoretisch anders behandelt werden als ein zusätzlicher Bus oder Spielinhalt, den jeder Teilnehmer laden müsste. Welche Lösung Simteract und Astragon tatsächlich wählen werden, bleibt unbekannt.
Daher ist die Unterscheidung wichtig: Volles Crossplay verspricht, dass PC-, PlayStation- und Xbox-Spieler grundsätzlich gemeinsam in den Multiplayer einsteigen können. Es verspricht nicht automatisch, dass jede frei modifizierte PC-Version mit jeder Konsolen-Edition kompatibel bleibt. Crossplay verbindet unsere Plattformen – aber Mods können die von uns geteilten Daten verändern.
Dies ist insbesondere für den Bus-Simulator 27 relevant, da wir im Koop-Modus nicht einfach zufällig auf derselben Straße fahren. Wir sollen Routen koordinieren, gemeinsam die Flotte verwalten und unser Unternehmen wachsen lassen. Sobald modifizierte Inhalte Teil dieses Vorgangs werden, muss das Spiel entscheiden, wie ein Spieler ohne diese Datei damit umgehen kann. Eine saubere Trennung wäre insbesondere bei bestehenden Diensten und gemeinsam genutzten Fahrzeugen von entscheidender Bedeutung.
,Zumindest die gemeinsame Basis ist beachtlich: Mehr als 45 lizenzierte Busse von 13 Herstellern sollen in das Spiel aufgenommen werden. Zum ersten Mal nehmen auch Trainer an der Serie teil. Für einen abwechslungsreichen Crossplay-Abend werden wir daher nicht unbedingt auf Mods angewiesen sein. Langfristig gesehen könnte die PC-Community ihre Version durch Mod.io jedoch noch weitaus umfassender verändern, während Konsolenspieler bei den offiziell veröffentlichten Inhalten bleiben – sofern die Plattformunterstützung nicht später erweitert wird.
Das stünde zwar nicht im Widerspruch zum angekündigten Crossplay, würde aber einen spürbaren Unterschied zwischen den Versionen schaffen. Im unveränderten Spiel könnten wir alle zusammen fahren. Sobald ein PC-Spieler seine Installation erweitert, könnte aus der großen Shared-Bus-Welt wieder eine kleinere PC-Gruppe werden. Deshalb sollte vor der Veröffentlichung klargestellt werden, welche Mods im Crossplay erlaubt sind und wie das Spiel auf fehlende Inhalte reagiert.
Bus Simulator 27 verspricht, dass niemand zurückgelassen wird. Für das Basisspiel ist das eine starke Aussage. Ob es noch gilt, wenn die ersten Mod.io-Inhalte auf dem PC erscheinen, ist derzeit vielleicht die wichtigste unbeantwortete Multiplayer-Frage. Wirklich unkompliziert wird Crossplay erst dann, wenn wir uns vor dem gemeinsamen Start nicht fragen müssen, ob tatsächlich alle das gleiche Spiel geladen haben.
