TSW6 ist das Ende: Neue Train Sim World-Titel werden nicht mehr für PS4 und Xbox One erscheinen!
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Simulatoren-News -
August 5, 2026 at 8:00 AM -
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Dovetail Games kündigte am 3. August 2026 den deutlichsten Plattformwechsel in der Geschichte von Train Sim World an Offizielles Update zu unterstützten Plattformen, Train Sim World-Titel und neue TSW-Add-Ons, die ab diesem Datum entwickelt werden, werden exklusiv für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht. Auf dem PC nennt Dovetail Steam, den Epic Games Store und Xbox für PC. PlayStation 4 und Xbox One sind daher nicht mehr in der neu entwickelten Zukunft der Serie enthalten.
Der Wortlaut ist wichtig, weil er präziser ist als ein sofortiger, vollständiger Stopp der Freisetzungen. Dovetail bezieht sich explizit auf Add-ons, die ab dem 3. August entwickelt wurden. Projekte, die vor diesem Datum begonnen haben, könnten daher theoretisch noch auf PS4 und Xbox One erscheinen. Das Unternehmen hat noch nicht erklärt, welche angekündigten oder noch nicht angekündigten Routen auf welcher Seite dieser Linie liegen. Die Aussage zu künftigen Core-Editionen ist jedoch eindeutig: Eine neue Train Sim World-Edition nach TSW6 wird auf den beiden alten Konsolen nicht mehr spielbar sein.
Wer TSW6 auf PS4 oder Xbox One besitzt, wird dadurch nicht plötzlich sein Spiel verlieren. Im Offizielle FAQ zum Gen 8-SupportDovetail bestätigt, dass Train Sim World 6 und frühere Spiele der Serie auf diesen Plattformen weiterhin vollständig spielbar bleiben. Alle bis zum Stichtag veröffentlichten Inhalte bleiben im Verkauf. Laut Dovetail sind in absehbarer Zeit auch Verkäufe von Inhalten für die achte und neunte Konsolengeneration geplant.
Der Bruch verläuft daher nicht rückwärts durch unsere bestehenden Kollektionen. Alte Strecken werden nicht aus unseren Bibliotheken gelöscht, gekaufte Lokomotiven werden nicht gesperrt und TSW6 wurde am 3. August nicht stillgelegt. Die Grenze betrifft die Weiterentwicklung: Wer künftig neue Kerntitel und entwickelte Routen vorantreiben möchte, benötigt eine PlayStation 5, eine Xbox Series S oder X oder einen passenden PC.
Historisch gesehen ist dies immer noch ein großer Schritt. PlayStation 4 kam am 29. November 2013 in Europa auf den Markt, wie Sony damals auf der Website bekannt gab offizieller PlayStation-Blog. Laut Xbox Wire, Xbox One startete am 22. November 2013 in Deutschland und zwölf weiteren Märkten. Bis Dovetail diese Plattformen aus der zukünftigen TSW-Entwicklung entfernt, sind beide Systeme fast 13 Jahre alt. Train Sim World selbst kam 2018 auf die Konsolen und hat daher einen großen Teil seiner Geschichte auf genau dieser Hardware verbracht.
Dovetail begründet die Entscheidung mit der technischen Freiheit, die es seinen eigenen Teams und den beteiligten Drittentwicklern einräumt. Zukünftige Inhalte sollen die Vorteile aktueller Hardware stärker ausnutzen können, wobei bestmögliche Performance und höhere visuelle Qualität explizit als Ziele genannt werden. Konkrete Neuerungen, größere Strecken oder ein besonderer technischer Sprung sind damit noch nicht bestätigt. Mit der Ankündigung wird vorerst eine technische Grundlinie entfernt; Was die Entwickler mit dieser Freiheit machen, wird erst durch zukünftige Inhalte klar werden.
Dovetails eigene Plattformübersicht zeigt, wie restriktiv diese Grundlinie bereits in TSW6 war. Im offizielle TSW6-FAQ, PS4 und Xbox One werden mit einer Ausgabe von 1080p beschrieben, wobei die Grafik in etwa den niedrigen oder mittleren PC-Einstellungen entspricht. Fahrpläne können weniger komplex sein, eine geringere Vielfalt an Fahrzeugen enthalten und weniger spielbare oder reine KI-Ebenen enthalten. Auch die mechanischen Festplatten in den alten Konsolen sorgen für längere Ladezeiten.
Für PlayStation 5 und Xbox Series Zu den zukünftig unterstützten Plattformen gehört auch die günstigere Xbox Series S, die laut TSW6-FAQ jedoch mit 1440p läuft und bei der Komplexität des Fahrplans und der Fahrzeugvielfalt möglicherweise noch etwas hinter PS5, Series X und leistungsstarken PCs zurückbleibt. Im Fall von TSW bedeutet die aktuelle Generation daher nicht, dass jede unterstützte Plattform genau das gleiche technische Niveau erreicht.
,Auf einzelnen TSW6-Strecken waren die Unterschiede bereits deutlich sichtbar. Laut FAQ verfügen PS4 und Xbox One über keine zusätzlichen KI-Ebenen auf der Morristown Line, während die ALP-46 aus dem regulären Fahrplan entfernt wurde und nur noch in Szenarien gefahren werden kann. Auf den alten Konsolen wurde die Strecke Leipzig–Dresden noch deutlicher reduziert: Es gibt keine zusätzlichen KI-Ebenen, weniger spielbare Dienste, keinen reinen KI-Verkehr und keine Güterverkehre im Fahrplan. Solche Reduzierungen zeigen, warum eine für jede Generation entwickelte Strecke nicht automatisch auf jedem Bahnsteig die gleiche Eisenbahnwelt bietet.
Ohne PS4 und Xbox One könnten zukünftige TSW-Editionen theoretisch dichtere Fahrpläne, mehr gleichzeitig angezeigte Fahrzeuge, kürzere Ladephasen oder aufwändigere Grafiken zum Teil eines gemeinsamen Mindeststandards machen. Hierbei handelt es sich jedoch um eine technische Schlussfolgerung und nicht um eine bestätigte Funktionsliste. Dovetail verspricht derzeit nicht, dass jede neue Route größer wird oder dass jede bisherige Einschränkung wegfällt. Der Plattformwechsel schafft die Chance – ob er für uns einen deutlich sichtbaren Sprung bringt, wird zum eigentlichen Maßstab werden.
Für Spieler mit einer großen DLC-Sammlung ist die Kaufregel fast genauso wichtig wie die Technologie. Jeder, der innerhalb derselben Konsolenfamilie ein Upgrade durchführt, sollte seine Spiele und Add-Ons behalten. Auf PlayStation bietet ein berechtigter Kauf laut Dovetail sowohl die PS4- als auch die PS5-Version. Auf der Xbox wird automatisch die beste Version für die verwendete Konsole heruntergeladen. Wer von PS4 auf PS5 oder von Xbox One auf Xbox Series X|S wechselt, muss seine kompatiblen TSW-Inhalte daher nicht erneut kaufen.
Anders verhält es sich, wenn das gesamte Ökosystem verändert wird. Wer beispielsweise von der PlayStation auf den PC oder von der Xbox auf die PlayStation wechselt, erhält keine plattformübergreifende Übertragung seiner Einkäufe. Dort müsste die bestehende Sammlung wieder aufgekauft werden. Dies kann in Train Sim World ein erhebliches Problem darstellen, da sich über mehrere Jahre hinweg zahlreiche Strecken- und Lokomotiven-Erweiterungen ansammeln können. Die günstigste technische Plattform ist in der Praxis also nicht automatisch das günstigste Upgrade.
Bei gespeicherten Daten ist der Unterschied noch deutlicher. Laut Dovetail kann das bestehende In-Game-Profil nicht von der PS4 auf die native PS5-Version übertragen werden. Spieler können weiterhin die PS4-Version von TSW6 und ältere Titel auf ihrer PS5 verwenden, beginnen jedoch erneut mit ihrem Profilfortschritt in der PS5-Version. Bequemer ist die Situation auf der Xbox: Speicherdaten sind mit dem Xbox-Konto verknüpft und können zwischen Xbox One und Xbox Series S|X synchronisiert werden. Der Fortschritt bei den über Dovetail Live gespeicherten Meisterungsherausforderungen ist nicht an eine einzige Plattform gebunden.
Das führt zu einem ungewöhnlichen Handel für PlayStation-Spieler. Gekaufte Inhalte werden auf die PS5-Version übertragen, der über viele Stunden aufgebaute Profilfortschritt jedoch nicht. Wer es behalten möchte, kann die alte PS4-Version auf der neuen Konsole weiter nutzen, verpasst dann aber die native PS5-Edition und deren technische Vorteile. Die Plattformentscheidung von Dovetail löst daher weitgehend das Eigentumsproblem, jedoch nicht alle Konsequenzen des Upgrades.
Am 25. August 2026 will Dovetail während Dovetail Direct: Summer 2026 verraten, was als nächstes für Train Sim World ansteht. Erst dann könnte klarer werden, welcher Kerntitel auf TSW6 folgen wird und welche Projekte bereits von der neuen Plattformstrategie profitieren. Bis dahin ist die Grenze selbst die wichtigste Gewissheit: TSW6 bleibt die letzte Kernedition für PS4 und Xbox One, zuvor veröffentlichte Inhalte bleiben verfügbar und die neu gestartete TSW-Entwicklung konzentriert sich auf PS5, Xbox Series X|S und PC.
,Nach fast 13 Jahren ist der Abschied von der alten Konsolengeneration technisch verständlich. Für unsere Community wird es jedoch erst dann ein echter Fortschritt, wenn wir auf den neuen Strecken mehr sehen, als nur zwei Plattformlogos verschwinden. Dovetail muss nun zeigen, ob die gewonnene Freiheit tatsächlich zu dichteren Fahrplänen, mehr KI, besserer Leistung und einer sichtbar moderneren Generation von Train Sim World führt.
