Raus aus dem Bagger, rein in die Kelle: Der Bausimulator: Evolution lässt uns endlich selbst bauen!
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Simulatoren-News -
August 5, 2026 at 11:00 AM -
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Die vielleicht wichtigste Neuerung im Bau-Simulator: Evolution würde nicht auf einen Tieflader passen. Es verfügt über keinen Dieselmotor und kann keine tonnenschweren Bauteile heben. In seiner neuesten Steam-Ankündigung „Machen Sie den Bau-Simulator: Evolution hautnah“, Astragon rückt die Handarbeit ins Rampenlicht. Zum ersten Mal in der Serie bedienen wir nicht nur große Baumaschinen, sondern engagieren uns direkt vor Ort mit unserer eigenen Figur.
Damit ändert sich eine vertraute Grenze, die die Serie seit Jahren einhält. Bisher bestand unsere Arbeit hauptsächlich darin, das richtige Fahrzeug zur Baustelle zu bringen, Erde zu bewegen, Beton zu transportieren oder schwere Elemente an ihre vorgesehene Position zu heben. Der Baufortschritt selbst wurde dann oft durch klar definierte Maschinenaufgaben und abgeschlossene Abschnitte dargestellt, die um uns herum auftauchten. In Evolution sollen wir näher an die Arbeit herankommen, die zwischen diesen großen Maschinenoperationen stattfindet.
Es bleibt nicht bei einem einzigen Abbruchhammer, der für einen speziell inszenierten Auftrag hergestellt wird. Die offizielle Produktseite bestätigt mehrere Werkzeuge und Tätigkeiten: Wir verputzen Wände, benutzen einen Handabbruchhammer, arbeiten mit einer Schaufel und nehmen eine Nagelpistole in die Hand. Näheres liefert Weltenbauer im offizieller PlayStation-Blog, wobei zusätzlich das Schneiden von Holzelementen und der Bau einer Mauer Stein für Stein erwähnt wird.
Die neueste Präsentation der Handarbeit zeigt daher einen echten Arbeitsablauf, anstatt einfach nur ein Werkzeug in unseren Bestand aufzunehmen. Das Holz wird auf Maß geschnitten und dann mit einer Nagelpistole befestigt. Mauerwerk entsteht nicht einfach auf Knopfdruck; es wird gebaut und anschließend verputzt. Auch Schaufelarbeiten und Arbeiten mit frisch gegossenem Beton gehören dazu. Astragon verspricht nicht nur, dass wir auf dem Gelände herumlaufen und Gegenstände aufsammeln können. Wir sollen einzelne Bauabschnitte eigenhändig fertigstellen.
Entscheidend ist die Einbindung in reguläre Missionen. Nach Angaben des Entwicklers werden die manuellen Tätigkeiten vollständig in Verträge integriert. Sie sind somit mehr als eine kleine Sammlung isolierter Minispiele, die über ein separates Menü gestartet werden. An den Aushub mit dem Bagger können sich Vorbereitungsarbeiten zu Fuß anschließen, bevor wir Holz bearbeiten, Befestigungselemente anbringen oder Oberflächen fertigstellen. Die Länge und Komplexität dieser Sequenzen bleibt unbekannt, aber das grundlegende Versprechen geht weit über eine kurze Werkzeugdemonstration hinaus.
Schwere Maschinen verschwinden dadurch sicher nicht. Laut seiner Steam-SeiteDer Bau-Simulator: Evolution soll mehr als 180 lizenzierte Maschinen und Anbaugeräte von über 35 Marken enthalten. Caterpillar, Liebherr, JCB, SANY und Kenworth kehren zurück, während Ammann, Epiroc, Sennebogen und Volvo Construction Equipment zu den neuen Lizenzpartnern zählen. Die Grundlage bleibt daher ein Fuhrpark aus Baggern, Kränen, Lastkraftwagen und Spezialmaschinen. Handarbeit soll die Lücken zwischen ihren Tätigkeiten schließen und nicht die Maschinen ersetzen.
Genau aus diesem Grund könnte eine kleine Nagelpistole letztendlich für das Erlebnis wichtiger sein als der 181. Fahrzeugtyp. Große Maschinen geben uns die Kontrolle über Leistung und Präzision, halten uns aber auch in der Kabine. Wenn wir den Bagger abstellen und selbst den Rohbau betreten, sehen wir das Ergebnis aus einer anderen Perspektive. Eine Mauer, die wir persönlich gebaut und verputzt haben, fühlt sich möglicherweise individueller an als eine Bauphase, die nach der Lieferung der letzten Materialladung abgeschlossen ist.
,Im Mehrspielermodus wird diese Erweiterung noch interessanter. Evolution unterstützt kooperative Sitzungen für bis zu vier Personen mit Crossplay. Der Entwickler beschreibt explizit, dass ein Spieler einen Bagger bedient, während ein anderer einen Abbruchhammer bedient oder vorbereitende Aufgaben erledigt. Die Genossenschaft könnte dadurch eine glaubwürdigere Arbeitsteilung erhalten. Anstatt drei Spieler neben der einen Maschine warten zu lassen, die gerade benötigt wird, oder unabhängige Fahrzeuge für sich zu finden, können mehrere Rollen gleichzeitig zum gleichen Baufortschritt beitragen.
Aus einer einfachen „Wir fahren Maschinen gemeinsam“-Sitzung könnte ein kleines Bauteam werden. Eine Person hebt Material an, eine andere bereitet den Bereich vor, eine dritte baut oder befestigt Elemente und die vierte kümmert sich um den Transport oder den Abbruch. Ob Missionen durchweg genügend parallele Aufgaben für alle vier Spieler bieten, hat Astragon noch nicht im Detail erklärt. Das Potenzial liegt dennoch auf der Hand: Durch manuelle Arbeit können Ausfallzeiten reduziert und den Spielern unterschiedliche Verantwortlichkeiten zugewiesen werden, ohne dass für jeden Schritt eine weitere riesige Maschine erforderlich ist.
Evolution erhält außerdem einen Quick Play-Modus. Es ermöglicht uns, vorkonfigurierte Bauaktivitäten mit geeigneten Maschinen auszuwählen und ohne vorherigen Kampagnenfortschritt zu beginnen. Das dürfte nicht nur zum schnellen Testen neuer Fahrzeuge nützlich sein. Wenn manuelle Tätigkeiten auch in diese Szenarien richtig integriert werden, könnten wir bewusst mit einer kurzen Bauaufgabe beginnen, anstatt erst im Laufe der Karriere Aufträge, Geld und Maschinen freizuschalten.
Auch der Rest des Spiels wächst. Zwei Karten mit eigenen Kampagnen wurden angekündigt: Maienstein ist von deutschen Landschaften inspiriert, während Amber Falls auf einer Stadt im Mittleren Westen der USA basiert. Neben der Handarbeit bildet ein neues Abbruchsystem die zweite große Gameplay-Säule. Mit Hydraulikhämmern, Stahlscheren und Betonbrechern können wir mithilfe einer realistischeren Zerstörungsphysik Gebäude Stück für Stück demontieren. Damit rückt das Spiel näher an die Arbeit an beiden Enden einer Baustelle heran: Wir reißen Bauwerke kontrolliert ab und bauen einige der neuen Elemente dann selbst auf.
Wichtige Fragen zur Handarbeit bleiben vor der Freigabe unbeantwortet. Wir wissen noch nicht, ob eine sorgfältig verputzte Wand anders bewertet wird als eine hastig fertiggestellte Oberfläche. Astragon hat auch nicht erklärt, ob Werkzeuge über individuelle Steuerungsmechanismen, Qualitätsstufen oder Konsequenzen für Fehler verfügen. Können Bretter falsch geschnitten werden? Müssen Steine genau ausgerichtet werden? Können wiederkehrende manuelle Arbeiten später im Spiel delegiert oder übersprungen werden? Und wie komfortabel fühlen sich Säge, Kelle und Nagelpistole mit einer Steuerung bei längeren Arbeiten an?
Diese Fragen werden darüber entscheiden, ob manuelle Arbeit zu einem umfangreichen Simulationssystem oder zu repetitiver Arbeit wird. Durch das gezielte Platzieren einiger Steine kann ein Vertrag greifbarer wirken. Stattdessen könnten Hunderte identischer Aktionen ohne sinnvolle Entscheidung den Prozess schnell verlangsamen. Evolution muss nicht jede einzelne Schraube simulieren. Wichtiger ist, dass die neuen Aktivitäten verständliche Unterschiede, sichtbare Fortschritte und ausreichend Abwechslung bieten.
Der Bau-Simulator: Evolution soll im vierten Quartal 2026 erscheinen. Bis dahin muss Weltenbauer vor allem zeigen, wie tiefgreifend diese Tools den Missionsablauf beeinflussen. Dennoch zielt die Idee auf einen Bereich ab, den die Serie bisher kaum genutzt hat. Mehr als 180 Maschinen sorgen für Maßstab; Schaufel, Kelle, Säge und Nagelpistole könnten für ein neues Gefühl der Nähe sorgen.
Der größte Evolutionsschritt liegt also möglicherweise nicht in der größten Maschine, sondern in dem Moment, in dem wir sie abstellen. Wenn Handarbeit und Fuhrpark wirklich zusammenarbeiten, werden wir den Baufortschritt nicht mehr ausschließlich aus der Kabine beobachten. Wir werden selbst Teil der Baustelle.
